Всем, всем, всем! Кто играет в Нострадамуса или только собирается в далекое путешествие на встречу с великим предсказателем, хочу предостеречь вас от одной маленькой, но очень существенной ошибки. Конечно, совсем не факт, что вы вообще ее можете допустить, но, как говорится, "Предупрежден - значит, вооружен!":)
Я бы, может, и не стала с вами делиться, казалось, такой ерундой..., если б сама не попалась на эту удочку, и не обнаружила, кстати, безо всякого энтузиазма, что не я одна так, извиняюсь, лопухнулась:)
Ну, хватит, прелюдий! Ближе к телу, так сказать:)
Итак, второй день ваших изысканий, вы получаете доступ в Скрипторий, чтобы осмотреть место убийства библиотекаря Филберта. Для этого вам потребуется поднять упавший книжный шкаф, и здесь ВНИМАНИЕ!!! Если в вашем инвентаре уже каким-то чудом оказались две веревки, то не вздумайте, повторяю, не вздумайте использовать обе!
Накиньте на шест один моток, и манипулируйте только им одним!
Вторая веревка вам понадобится совсем в другом эпизоде, и поверьте, до него еще топать и топать:) Вы не представляете, как я горько пожалела о содеянном, когда дотопала.., пришлось переигрывать:( Но то, что нас "не убивает", делает нас сильнее!
Удачи в прохождении игры!
Навигация
- Анонсы проектов (41)
- Сиквелы 2008-2009гг (15)
- Прохождение (10)
- Казуальные игры (9)
- Видеоролики (7)
- Обзоры игр (5)
- Создатели любимых квестов (5)
- Топ 5 любимых квестов (5)
- Новые проекты от Бенуа Сокаля (4)
- Ретро-квесты: История жанра (4)
- Отвлеченные темы (3)
- Квесты по романам Стругацких (2)
10 мая 2008 г.
Ох, уж этот Нострадамус! или Как избежать глупой ошибки?
Ярлыки: Прохождение
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
0 коммент.:
Отправить комментарий